Заказ звонка
Новости
11.12.2015
Сначала играть, потом на Ярмарку!

Наши друзья из замечательного семейного клуба "Детвора" устраивают сразу два интересных мероприятия:)

12.06.2015
Карета к Замку Дьявола настольная игра

Совсем недавно GaGaGames порадовали всех любителей настольных игр двумя новинками. Речь идет о полной интриг "Карете к Замку Дьявола" и безумно-логической "Печеньке".

05.06.2015
Убонго настольная игра

Отличная новость для любителей абстрактных головоломок! МосИгра выпустила 2ое издание "Убонго":)

03.06.2015
Первая летняя Игротека.

Наконец  пришло долгожданнное лето и мы приглашаем всех на первую летнюю Игротеку - 13 июня, в субботу:) 

01.05.2015
Мир, Труд, Май  и Настолки!

После майских праздников, после шашлыков и купания в местных водоемах, мы приглашаем всех оставшихся в живых на Игротеку:)

В субботу 16 мая, форма одежды свободная:) с 12.00 до 18.00.

Подписаться на новости

Находка для шпиона

Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра
Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра Находка для шпиона настольная игра
Рейтинг: +++++

Характеристики игры
Наличие: много
Возраст: от 12 лет
Время игры: от 15 минут
Количество игроков: от 3 до 8
Производитель: HobbyWorld


Товар временно отсутствует
900 руб.
Сообщить когда появиться на e-mail


Стоимость доставки 200 руб.
Заказы от 2000 руб доставляются по Москве бесплатно .

Возврат и обмен товара в течении 14 дней, наличие чека не обязательно.
Мы Вас и так запомним:) - подробнее здесь.

Шпионаж на территории противника

«Болтун – находка для шпиона!». Какими только способами не раскрывали немецких диверсантов в советскую эпоху: нержавеющие скрепки военных билетов, «квадратные шляпки» гвоздей, которыми подбивались подошвы сапог…

Кто?

В игре «Находка для шпиона» даст возможность каждому побывать как в шкуре рискующего жизнью шпиона, так и идущего по следу врага спецагента. Все происходит в разговорном режиме стиля «Мафии». Всего несколько минут есть у участников, чтобы вычислить шпиона на важном объекте. Это может быть овощебаза, космическая станция, подводная лодка…

Будь начеку!

Будьте наблюдательны, собраны и хитры – это пригодится обеим сторонам. 

«Не болтай у телефона, болтун — находка для шпиона!» — известный и небезосновательный
лозунг советской эпохи. На чём только не прокалывались немецкие диверсанты — на нержавеющих скрепках военных билетов и квадратных шляпках гвоздей, которыми подбивались подошвы сапог...

В этой игре каждый сможет побывать как в шкуре близкого к провалу шпиона, так и идущего по его следу спецагента. Начало игрового раунда
Партия состоит из последовательности коротких раундов, количество которых определяется игроками перед началом партии — в первый раз мы
рекомендуем сыграть 5 раундов (займёт примерно час вашего времени). В каждом раунде выбирается новый раздающий, который играет наравне со всеми. В первом раунде раздающим становится тот, кто выглядит наиболее подозрительно. Этот игрок достаёт из коробки все пакеты с наборами карт, переворачивает лицевой стороной вниз, тасует и после этого выбирает 1 случайный пакет. Из выбранного пакета он аккуратно достаёт все карты, ни в коем случае не переворачивая. Затем раздающий снимает со стопки карты по количеству игроков, перемешивает их и раздаёт каждому участнику по карте. Таким образом, если игроков пятеро, раздаётся пять карт. Оставшиеся карты не переворачиваются и аккуратно откладываются в сторону — они вам не понадобятся. Каждый игрок тайно от других смотрит полученную карту и кладёт перед собой лицевой стороной вниз. В каждом последующем раунде раздающим становится игрок, который был шпионом в предыдущем. Он выбирает новый набор и раздаёт карты по описанным выше правилам.

Ход игры
Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру. Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажика мне, Рита...» Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.

Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно советуем отыгрывать — так интереснее). Например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали». Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола. Так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей. 

Пример игрового раунда

Анна, Иван, Мария и Дмитрий угодили в войско крестоносцев. Впрочем, Анна об этом не знает, так как ей досталась карта шпиона. Соответственно, Ивану достался рыцарь, Марии — оруженосец, а Дмитрию — паломник. В игре они будут отыгрывать свои роли, пытаясь вычислить шпиона,
а задача Анны — догадаться, в какой локации она находится, и при этом ничем себя не выдать. Первой задаёт вопрос оруженосец Мария: «А не
помнишь ли, Дима, в каком море мы вчера купались?» Паломник Дмитрий, естественно, называет Средиземное, а шпион Анна берёт его ответ на
заметку: возможно, искомая локация — пляж или пиратский корабль. Тем временем Дмитрий не может спрашивать Марию (нельзя возвращать вопрос), так что его вопрос адресован Ивану: «Ваня, а когда нам зарплату выдают — в начале или в конце месяца?» Другие игроки напряглись: подобный вопрос может означать, что Дмитрий — шпион. Дмитрий же просто прощупывает соперника, но Иван-то рыцарь, а не шпион, поэтому легко отвечает на вопрос: «Да ну, брось. Когда командир расщедрится, тогда и будут нам денежки». Шпион Анна окончательно запутана: теперь она предполагает партизанский отряд или воинскую часть. А следующий вопрос Ивана адресован как раз ей: «Аня, а скажи-ка, что на обед вчера давали? А то я всё пропустил». Анна мнётся: «Да так, картошку обычную, ничего особенного». Вот тут-то её и заподозрили в шпионстве: игроки-крестоносцы отлично знают, что до Колумба с его корнеплодами им жить ещё лет триста…

Конец игрового раунда

Раунд заканчивается в одном из трёх случаев.
1. по истечении 8 минут;

После этого игроки должны объявить, кого они подозревают в шпионаже. Раздающий поочерёдно предлагает голосовать за всех игроков, начиная с себя и далее по часовой стрелке. При необходимости игроки могут обсудить свои подозрения и уже после голосовать. Если за шпиона проголосуют все, кроме подозреваемого, — шпион проиграл. Во всех других случаях шпион победил.

Важно! По договорённости между игроками длительность раундов можно изменить. Сами перед началом партии определите, сколько времени отводить на один раунд. Новичкам рекомендуем засечь побольше времени — 12-15 минут.

2. по подозрению игрока;

Любой игрок в любое время (но только один раз за раунд) может остановить игру, назвать одного из игроков подозреваемым и попросить других проголосовать. Если все игроки единогласно проголосовали за этого подозреваемого, раунд заканчивается (даже если проголосовали за нешпиона). Игрокам выгодно останавливать игру: ведь если шпиона таким способом вычислят, то игрок, инициировавший голосование, получит +1 очко дополнительно.
Но и шпиону тоже выгодно обвинить кого-то в шпионаже по ходу раунда, чтобы отвести подозрения от себя. Если же не все игроки поддержали инициатора голосования, то раунд продолжается по обычным правилам с того места, где игра была прервана.

Важно: не советуем игрокам во время голосования обсуждать кандидатуру шпиона («Я считаю, что он шпион, потому что носит розовую ночную
рубашку, а должен-то — зелёную!»). Подобными аргументами «за» и «против» игроки могут ненароком выдать шпиону локацию.

3. по желанию шпиона.

Тот может остановить игру в любой момент, открыв карту шпиона. После этого шпион может проконсультироваться со списком локаций в середине правил и затем обязан назвать текущую локацию. Если локация угадана — шпион выиграл, если нет — выиграли остальные.

Важно: когда кто-то из игроков остановил игру и заподозрил шпиона в шпионаже, тот уже не может пытаться угадать локацию. Его шанс упущен — если все проголосуют за него, шпион проигрывает раунд. По окончании раунда карты возвращаются раздающему и в этой партии больше не участвуют —
уберите пакет с ними в коробку.

Задачи и стратегии игроков

Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию. Поэтому, задавая вопросы, нешпионам лучше избегать совсем уж конкретных формулировок («А не помнишь ли, много ли грабители вчера забрали у нас из кассы?» — спросил кассир охранника, и сидевший по соседству шпион тут же угадал локацию — банк). Но и совсем общих или невразумительных вопросов и ответов тоже давать не стоит: такого игрока могут заподозрить в шпионаже, и тогда настоящий шпион победит.Задача шпиона — как можно внимательнее слушать чужие ответы, постараться не выдать себя и одновременно вычислить локацию до истечения восьми игровых минут. Шпион, ждущий конца раунда, рискует: вполне вероятно, что соперники, благодаря обсуждению и голосованию, его вычислят.

Начисление очков
В зависимости от исхода раунда подсчитайте
победные очки игроков.

Победа шпиона

• Победа: 2 очка шпиону.
• Шпион остановил игру и верно объявил
локацию: +2 очка шпиону.
• Все игроки единогласно обвинили невинов-
ного: +2 очка шпиону.
Победа игроков-нешпионов
• Победа: 1 очко каждому игроку-нешпиону.
• Успешное голосование (до конца раунда):
+1 очко игроку, который остановил игру
и предложил подозреваемого.

Окончание игры
Победителем объявляется тот игрок, кто за оговорённое количество раундов наберёт больше всего очков.

Вася
03.02.2015 04:20
Очень веселая игруха, еще и оформление очень порадовало:)
Оставьте отзыв
Имя*:
Подписаться на комментарии (впишите e-mail):

Введите защитный код

* — Поля, обязательные для заполнения
Голосование
Как часто вы играете в настольные игры?
Несколько раз в неделю.
Один раз в неделю.
Несколько раз в месяц.
Один раз в месяц, но хотелось бы почаще:)
Игра случая
Турбосчет настольная игра
500 руб.
Настольная игра Монополия
1800 руб.
Скрабл настольная игра
2000 руб.
Фотогалерея
Блошинный рынок "Левша"
Чемоданы в дорогу.
Полярный поход Советские настольные игры
Полярный поход
Русские настольные игры 1830-1930 Велосипедные гонки
Велосипедные гонки
Наши Друзья

клуб магазинчик ДетВоРа