Заказ звонка
Новости
11.12.2015
Сначала играть, потом на Ярмарку!

Наши друзья из замечательного семейного клуба "Детвора" устраивают сразу два интересных мероприятия:)

12.06.2015
Карета к Замку Дьявола настольная игра

Совсем недавно GaGaGames порадовали всех любителей настольных игр двумя новинками. Речь идет о полной интриг "Карете к Замку Дьявола" и безумно-логической "Печеньке".

05.06.2015
Убонго настольная игра

Отличная новость для любителей абстрактных головоломок! МосИгра выпустила 2ое издание "Убонго":)

03.06.2015
Первая летняя Игротека.

Наконец  пришло долгожданнное лето и мы приглашаем всех на первую летнюю Игротеку - 13 июня, в субботу:) 

01.05.2015
Мир, Труд, Май  и Настолки!

После майских праздников, после шашлыков и купания в местных водоемах, мы приглашаем всех оставшихся в живых на Игротеку:)

В субботу 16 мая, форма одежды свободная:) с 12.00 до 18.00.

Подписаться на новости

Каркассон

Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра
Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра Каркассон настольная игра
Рейтинг: -----

Характеристики игры
Наличие: много
Возраст: от 8 лет
Время игры: от 15 до 30 минут
Количество игроков: от 2 до 5
Производитель: HobbyWorld


Товар временно отсутствует
2 000 руб.
Сообщить когда появиться на e-mail


Стоимость доставки 200 руб.
Заказы от 2000 руб доставляются по Москве бесплатно .

Возврат и обмен товара в течении 14 дней, наличие чека не обязательно.
Мы Вас и так запомним:) - подробнее здесь.

Настольная игра Каркассон

Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne в оригинале, в России также издавалась под названием "Средневековье") пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками - это классический образец игры "в германском стиле". 
 

Обживаемся помаленьку

Тема игры - освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. 

Modus operandi, или Что делать?

В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена - с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (т.е., в нашем примере, замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. 

Момент истины

Ключевой стратегический момент игры - это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. 

И в заключение

Настольная игра "Carcassonne" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с «младых ногтей» и до почтенного возраста. А после знакомства, Вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в Вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось - у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе.     

Отличной новостью для поклонников серии Каркассон стал выход двух замечательных дополнений. Первое, это «Каркассон. Королевский подарок», включающий в себя базовую игру и четыре расширения к ней. А  для тех, у кого уже есть коробка «Каркассона», будет интересным набор из четырёх дополнений - «Каркассон. Предместья и обитатели»

Заказать игру можно по телефону: 

Игроки в «Каркассоне» составляют карту средневекового княжества из квадратов с нарисованными на них дорогами, городами, полями и монастырями. На эти дороги, города, поля и монастыри помещаются фишки игроков; впоследствии эти фишки приносят игрокам победные очки. Несмотря на то, что в ходе игры один из игроков может сильно вырваться вперёд, победа присуждается только по результатам окончательного подсчёта очков.

Подготовка к игре

  • Положите стартовый квадрат посередине стола. 
  • Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков. 
  • Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
  • Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 оноставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков. 
  • Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.

Ход игры

Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:

  • Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его куже выложенным на стол.
  • Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
  • Если, только что выложенный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.

Как сыграть квадрат

Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.

Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеютправо высказать своё мнение относительно того, куда его лучшеположить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадратк уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующиеправила:

  • Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранеехотя бы одной стороной. 
  • В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходитьв дороги, поля – в поля, а стены городов – в стены городов(выкладываемая из квадратов «географическая карта» должна оставаться цельной).

Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам,сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случае совета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, накоторое можно выложить этот квадрат.

Дороги и поля должны совпадать.

Части городов должны совпадать.

Как выставить фишку

При желании вы можете поместить свою фишку на только что сыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующие правила:

  • На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку. 
  • Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числапомещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся накарте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них не вернётся в ваш запас в результате подсчёта очков. 
  • Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку: 
  • Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, вгород или в поле, если где-нибудь на этих же дороге, городе, полеуже находится фишка (ваша или вашего соперника).

Фишка в городе становится рыцарем.

Фишка на дороге становится разбойником.

Фишка в поле становится крестьянином (можно поставить на любое из полей).

Фишка в монастыре становится монахом.

Конец игры

Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последний оставшийся квадрат.

Заказать игру можно по телефону: 
Оставьте отзыв
Имя*:
Подписаться на комментарии (впишите e-mail):

Введите защитный код

* — Поля, обязательные для заполнения
Голосование
Как часто вы играете в настольные игры?
Несколько раз в неделю.
Один раз в неделю.
Несколько раз в месяц.
Один раз в месяц, но хотелось бы почаще:)
Фотогалерея
Русские настольные игры 1830-1930
Комическая скачка с препятствиями.
Бум.Русские настольные игры 1830-1930
Бум.
Русские настольные игры 1830-1930
Скачки
Наши Друзья

клуб магазинчик ДетВоРа